EDICION
Software y complemento para el SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL EOS
Lo que antes suponía un complejo proceso de alineación, sincronización e integración con varios sistemas de cámaras y archivos, ahora es infinitamente más fácil gracias a EOS VR Utility de Canon1, que hace que el proceso de conversión de las grabaciones estereoscópicas y las fotografías para editarlas y reproducirlas sea mucho más eficiente.
Conversión equirrectangular
Para poder disfrutar correctamente de la grabación o imagen de RV de 180° mediante un casco de realidad virtual, se debe cambiar el orden de las imágenes del ojo izquierdo y derecho, y se debe realizar una conversión equirrectangular de las dos imágenes de ojo de pez circulares. Esta conversión equirrectangular requiere el uso de EOS VR Utility de Canon y «extiende» las dos imágenes de ojo de pez circulares para crear dos imágenes cuadradas (un formato estándar para archivos de imagen RV de 180°), listas para su visualización en un casco de realidad virtual o su edición en una aplicación de software compatible o en un sistema de edición no lineal. Una casilla de verificación en EOS VR Utility permite a los usuarios alternar entre las vistas que se han convertido y las que no.
Edición básica
Previsualiza y reproduce el archivo de vídeo, mientras marcas los puntos de entrada y salida deseados para la exportación.
Múltiples opciones de exportación
Los archivos de vídeo se pueden exportar a varias resoluciones y códecs profesionales, incluidos los archivos DPX y ProRes, listos para la edición y gradación en una aplicación de edición no lineal compatible, como Adobe Premiere Pro. Las fotografías se exportan como JPEG.
Complemento EOS VR para Adobe Premiere Pro
- EOS VR Utility y el complemento EOS VR para Adobe Premiere Pro son necesarios para realizar el cambio equirrectangular de las imágenes de RV de 180° grabadas con una cámara Canon compatible. Es posible que se requiera una suscripción de pago al servicio para acceder a todas las funciones avanzadas y a los códecs de exportación.
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Puede requerir la última actualización de firmware para admitir la realidad virtual
TEN EN CUENTA QUE EL SOFTWARE DEL SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL PUEDE SER DIFERENTE AL DEL PRODUCTO COMERCIAL.